Шахматы Решения.

 


Решения.

Двухходовки:

Задача № 1

1. Qh3! Ke4! 2. Rс4#.

Задача № 2

1. Bc8! K: c8. 2. Qa8#,

1... Ka7 2. Qb7#.

Задача № 3

1. Rd7! — цугцванг,
1... N — 2. Rd8#, 1... Nb8!
2. Ra7#, 1... Kb8
2. Rd8#.
Не проходит 1. Re7 ? из-за 1... Nd7! 2. Re8+ Nb8!

Задача № 4

1. Qh7! — в засаду,
1... Kb7 2. e8Q#.

Задача № 5

Вначале все готово, например, 1... b4 2. Qa7#, но выжидательного хода нет.
После 1. Qe4! b4 (1... Ka2)
2. Qa8#! мат меняется.
В композиции существует система классификации задач по количеству фигур в исходной позиции. Если суммарное число фигур не превышает черырех, то такие задачи называют малышками

Задача № 6

1. Qh8! — цугцванг,
1... Kh3 (Kh5, Kh4)
2. Bf5#, 1... Kf4
2. Qd4#.
Вступительным ходом ферзь отправился в засады, которая сработала, когда черный король вступил на линию h.
Кстати, задачи и этюды с пятью фигурами называются малютками.

Задача № 7

1. Bb1! — цугцванг,
1... Kd4 2. Qc5#,
1... Kd5 (Kf4) 2. Qe4#,
1... Ke6 (Kf6) 2. Qf5#.
Все матовые финалы абсолютно идентичны и получили название эхо-матов. К тому же в этой задаче они и хамелеонные, так как черный король получает эти маты на полях разного цвета.

Задача № 8

1. Ra4! K: a4 2. Bc6#,
1... Kc5 2. Qb4#,
1... Kb6 2. Qa5#. Последние два финала — эхо-маты.

Задача № 9

Вначале готово 1... Kh6 2. Q: h4#.
1. Qc8! — цугцванг,
1... Kh6 2. Qh8#
новый мат, 1... h3 2. Q: h3#.

Задача № 10

1. Bh6! — цугцванг,
1... K: f3 (Kf-) 2. Qg2#,
1... Kd1 2. Qd3#.

Трехходовки:

Задача № 1

Вначале все готово:
1... Ka1 2. Kb3 Kb1
3. Qf1# с правильным матом,
1... Kb1 2. Kb3 (Ka3).
Сохраняет эту игру выжидательный ход
1. Kb4!

Задача № 2

И здесь вначале все готово — 1... K- 2. d8 Q+ Kf7 3. Qe7#, но выжидательного хода, как полагал автор, нет.
И было задумано:
1. d8 B! Ke8 2. Rf5 K: d8 3. Rf8#,
1... Kf8, 2. Ke6 Ke8 3. Rg8#.
Позднее выяснилось, что готовую игру можно было сохранить спокойным вступлением
1. Rg4! K- 2. d8 Q+ K- 3. Qe7#,
2... Kf5 3. Qg5#.
В композиции это незапланированное автором решение называется побочным.

Задача № 3

1. Nc6! Kf4 2. Kf2 Ke4 3. Qf3#.
После первого хода визуально кажется, что конь удаляется от черного короля, хотя точный подсчет показывает, что расстояние между конем и королем в результате вступления чуть уменьшилось.

Задача № 4

1. Qc5! Ke8 2. Qe5! — цугцванг,
2... Kd7 (Kf7) 3. e8 Q#,
1... Ke6 2. e8 Q+ Kf6 3. Qce5#.

Задача № 5

1. Qd6! Ke8 2. Qe5! Kd7 (f7)
3. e8 Q#,
1... Kg8 (g7) 2. e8 Q+ Kh7 3. Qdg6#.

Задача № 6

1. Rc2! (в засаду) — цугцванг, 1... Kb8 2. K: b6 Ka8
3. Rc8#,
1... b5 (Ka8) 2. Kc7! Ka6 3. Ra1#,
1... Ka6 2. Ra2#.

Задача № 7

1. Na8!! Kd6 2. Kd4 Kc6
3. Qd5#!
Парадоксальный вступительный ход.

Задача № 8

1. Rh1! — цугцванг, 1... K: h1 2. Kg3 Kg1 3. Re1#,
1... Kf2 2. Kh3 Kf3 3. Rf1#,
1... Kf3 2. Rh2 Kf4 3. Rf2#.
Три правильных мата, причем два последних образуют абсолютно точное хамелеонное эхо.
Напомним, что хамелеонными называются похожие финалы с положением черного короля на полях разного цвета.

Задача № 9

1. Bb3! Kb5 2. Qc7 Kb4 3. Qb6#,
2... Ka6 3. Bc4#,
1... Ka5 2. Qc6 Kb4 3. Qb6#,
1... Ka7 2. Qc7+ Ka6 3. Bc4#- правильный мат,
2... Ka8 3. Bd5#.
Кстати говоря, даже в гроссмейстерской практике были ситуации, когда партнеры (в условиях цейтнота) не замечали показанный выше зеркальный правильный мат на краю доски.

Задача № 10

1. Qf8! Kd5 2. Qe7 Kd4 (Kc4) 3. Qc5#,
1... Ke6 2. Kc6 Ke5 3. Qd6# -
эхо-маты, но только первый из них — правильный.
1... Kd4 2. Qc5#.

Многоходовки:

Задача № 1

1. g3! Kh7 2. Kf7 Kh6 3. g8 Q Kh5 4. Qg6#.
Если поспешить
1. g4? Kh7 2. Kf7 Kh6, то после
3. g8 Q черным — пат.

Задача № 2

1. Kf7? Rf5+!
1. Kf6! Rb6+ 2. Kf7! Rf6+ 3. K: f6 Kh7 4. Qg7#,
2... Rb7+ 3. Q: b7 Kh7 4. Qh1#!

Задача № 3

1. Kb3! Kb6 2. Qd7 Ka6 3. Qc7 Kb5 4. Qb7#.
Забавно вступление, отправляющее белого короля в глубокий тыл.

Задача № 4

1. Bh4! g5 2. Kg1! gh 3. Kf2 Kh2 4. R: h4#,
2... g4 3. Bg5! Kg3 4. Ra3#,
3... g3 4. Rh4#.
Эта задача А. Галицкого может иметь и другое, неортодоксальное задание — обратный мат в 4 хода (т. е. белые вынуждают противника дать мат белому королю!) -
1. Bh4 g5 2. Be1! g4 3. Bf2 g3 4. Bg1 g2#.

Задача № 5

1. Bf7! B: f7 2. gf Kh7 3. f8 R! Kh6 4. Rh8#.

Задача № 6

1. Be1! — цугцванг и симметричная эхо-игра:
1... Kd1 2. Kd3 Kc1
3. Rb8 Kd1 4. Rb1#,
2... K: e1 3. Rf8 Kd1 4. Rf1#,
1... K: e1 2. Ke3 Kd1 3. Rc8 Ke1 4. Rc1#,
2... Kf1 3. Rg8 Ke1 4. Rg1#,
1... Kf1 2. Kf3 K: e1 3. Rd8 Kf1 4. Rd1#,
2... Kg1 3. Rh8 Kf1 4. Rh1#.

Задача № 7

1. Kf4! b2 2. Nc3+ Kc1 3. Ke3 b1 Q 4. Ne2#,
1... Ka1 2. Nc3 b2 3. Rd1+ b1 Q 4. R: b1#.

Задача № 8

1. Qd7! -цугцванг,
1... Ke4 2. Rf8 Ke5 3. Rf5+ Ke4 4. Qd5#,
1... Kf4 2. Qd5 Kg4 3. Rh8 Kf4 4. Rh4#,
1... Kf6 2. f4 Kg6 3. Rh8 Kf6 4. Rh6#.
Последние варианты являются абсолютно точными это-матами (но не чистыми) со сдвигом финальной картины на два ряда вниз.

Задача № 9

1. Rb4! -цугцванг,
1... e4 2. Qb2+ Kd3 3. Kg5 Ke3 4. Rb3#,
1... Kd2 2. Rb3 e4 3. Qa2+ Ke1 4. Rb1# -
с линейными правильными матами.









© 2009 Samouchiteli.dljavseh.ru
При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!